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                          Car classes bei Mods: realistisch oder praktisch? (1 viewing) (1) Guest
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                          TOPIC: Car classes bei Mods: realistisch oder praktisch?
                          #3403
                          CY33 (User)
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                          graphgraph
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                          Car classes bei Mods: realistisch oder praktisch? 4 Years, 10 Months ago  
                          Ich würde gerne mal ein paar Meinungen zu folgendem Thema hören.
                          Was findet hier bei einem neuen Mod besser?

                          (1) P&G ist sehr detaliert und realistisch gemacht, darum muss ein Mod auch in der Klasse laufen, in der das originale Auto zu seiner Zeit lief. Auch wenn das heisst, dass er da chancenlos ist, weil schon Autos in der Klasse sind, die einfachviel stärker sind. Durch mehr Autos in der Klasse ergibt sich auch wieder ein Wettkampf. Gruppe 5 und 6 ist so ein Thema, weil Prototypen einfach sehr unterschiedlich sein können.

                          (2) Eine Klasse mus vor allem ausgewogen sein, deswegen ist es mir egal ob der Mod in seiner historisch korrekten Klasse fährt, wenn mal die Gegner stimmen. Also eher wie bei GTL: Pfeif auf Baujahr und Klasse irl, wenn die Autos gleich schnell sind macht das alles nix aus.

                          Ich würde ja grundsätzlich Statement (1) unterschreiben - aber scheinbar sehen einige das anders, oder?
                          Es geht hierbei natürlich um kommende Mods und was wir (Mod Basteler) damit machen.
                          Kann man eigentlich hier auch umfragen mit voten und Balken usw machen? Ich weiss nicht wie, aber wenn jemand lust hat: wäre cool!

                          Grüße
                          /Team21
                           
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